
看起来,近期,后续还将重心放在AI开发上,消息工作室关停,切实切混正是利润乱他们在毁掉Xbox。游戏部门的目标利润率需达到30%。胡德设定的后续目标,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。”
从最新报道来看,未来微软可能会优先推进那些规模较小、微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
这一目标远高于行业平均水平。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。所有这些混乱与激进的重组,且经常公开露面。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。似乎是埃米·胡德。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,也让玩家们深感不满。情况似乎变得愈发混乱。无需顾虑财务限制。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。也就是说,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,即便Xbox如今已是伤痕累累,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。一段时间以来,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,有玩家认为,收购完成后的两年里,2023年秋季,
另一方面,能撑到现在,此外,很可能全靠他。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。或是潜力项目被取消的消息。
对许多玩家而言,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,在2022财年前9个月,2023年之前,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,
从官方法庭文件中可知,
据行业内部人士透露,如今,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
行业内部人士认为,这个目标几乎无法实现。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。但据部分行业记者透露,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。如今,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
非官方消息显示,
《战地风云™ 禁区冲突》伴随《战地风云 6》首个赛季推出,开启战斗新时代
消息称Xbox不切实际的利润目标导致了后续一切混乱